I’m interested in Video Games production, mostly the Art department, but I can code as well! My preferred domains are 2D and Concept Art, along with Character Design, though 3D and coding always have been facinating to me. I really enjoy 3D animation and rigging!
STUDIES
2020-2023 : Bachelor Graphiste Jeu Vidéo à GOBELINS, l'Ecole de l'Image - Paris / Bachelor in Video Game Art at GOBELINS, l'Ecole de l'Image - Paris
2018-2020 : DUT Métiers du Multimédia et de l'Internet - Bordeaux / University Diploma of Technology in Multimedia and Internet Technologies - Bordeaux
2018 : Baccalauréat Littéraire - Lyon / Highschool diploma of Literature - Lyon
Currently working on my own projects :D
- équipement des collections (vérifier la présence des documents dans le catalogue, poser les nouvelles cotes, codes à barre et/ou puce RFID)
- modification des données locales dans le catalogue
- rangement et déplacement des collections
- admission des premières années de la promotion 2027 du Bachelor Graphiste de JV : lecture des CVs et portofolios, discussion avec les candidats avec l'accompagnement de la chargée de formation.
- écriture et production d’un webcomic original en français (36 pages)
La Musique de Nos Cœurs, version originale disponible sur mon profil Webtoon FR
(La BD est actuellement en train d'être retravaillée afin d'être repostée en anglais, et d'être imprimée de façon indépendante en VF et VA! :) )
[Jeu s'étant placé jusqu'à la finale du programme, mais n'ayant malheureusement pas gagné]
- création d'une méchanique de gameplay unique en réponse à un thème spécifique
- conception d’un jeu basé sur la méchanique de gameplay
- prototypage complet du jeu
Suivi par un professionnel travaillant à Ubisoft dans le cadre du programme.
I Want To Break Free, prototype disponible sur mon profil Itch.io
[Stage de 2e année à l'IUT]
Missions déterminées par mon tuteur :
- concept artist : Réalisation de croquis, de crayonnés et de tout éléments nécessaire à la conception visuelle préalable.
- illustrateur : Réalisation d'images en qualité finale, réalisation d'écran titre et tout autre éléments visuel destiné à être intégré et/ou produit pour le marketing.
- chargé de l'UI/UX (User interface, User Experience) : Création d'éléments visuels (icones, boutons) et création d'une interface ergonomique.
- réalisateur / directeur créa / directeur artistique : Mise en scène des éléments scénaristique, supervision et organisation de tous les éléments quel qu'en soit l'origine métier pour fournir une vision cohérente d'ensemble du produit, mais aussi une cohérence artistique globale.
- scénariste : Mise en place du script du jeu, création du caractère et du passif des personnages.
- développeur : création du code du jeu, mis en place des fonctionnalités du jeu.
- intégrateurmoteur: Importation des éléments dans le moteur et les agences selon le scénario, la mise en scène défini par le réalisateur.
- QA testeur : Contrôle qualité de tous les éléments composant le jeu. S'assure que le jeu ne contient aucun bug et qu'il n'y ait pas eu d'oubli autant dans les éléments graphique, scénaristique que dans les fonctionnalités.
- sonorisateur : Création des assets sonnore (bruitage, ambiance)
- musicien : Création des musiques
Suivi par un professionnel dans le cadre de mon stage de fin d'année.
Campus Life: Monsters & Humans, trailer disponible sur ma chaine YouTube
[Stage de 1e année à l'IUT]
- infographie ; mise en page correspondant aux besoins des imprimantes, travail des profils couleurs
- relation clients ; répondre à leurs attentes, proposition de plusieurs solutions en fonction des demandes