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Virgil Markus
Virgil Markus
Game Artist
Bordeaux, France

Summary

I’m interested in Video Games production, mostly the Art department, but I can code as well! My preferred domains are 2D and Concept Art, along with Character Design, though 3D and coding always have been facinating to me. I really enjoy 3D animation and rigging!

STUDIES
2020-2023 : Bachelor Graphiste Jeu Vidéo à GOBELINS, l'Ecole de l'Image - Paris / Bachelor in Video Game Art at GOBELINS, l'Ecole de l'Image - Paris
2018-2020 : DUT Métiers du Multimédia et de l'Internet - Bordeaux / University Diploma of Technology in Multimedia and Internet Technologies - Bordeaux
2018 : Baccalauréat Littéraire - Lyon / Highschool diploma of Literature - Lyon

Skills

2D AnimationConcept ArtFacial Rigging & AnimationRiggingCharacter DesignPixel ArtCartooningProgrammingTraditional Art2D

Software proficiency

After Effects
After Effects
Blender
Blender
Illustrator
Illustrator
Maya
Maya
Photoshop
Photoshop
SketchBook Pro
SketchBook Pro
Substance 3D Painter
Substance 3D Painter
ZBrush
ZBrush
Unity
Unity
Premiere
Premiere
PaintTool SAI
PaintTool SAI
FireAlpaca
FireAlpaca
Krita
Krita
MediBang Paint
MediBang Paint

Reel

Experience

  • Game Artist & Designer at Freelance
    Bordeaux, FR
    October 2025 - Present

    Currently working on my own projects :D

  • Vacataire chargée de rééquipement des collections at Campus Condorcet
    Aubervilliers, FR
    November 2024 - September 2025

    - équipement des collections (vérifier la présence des documents dans le catalogue, poser les nouvelles cotes, codes à barre et/ou puce RFID)

    - modification des données locales dans le catalogue

    - rangement et déplacement des collections

  • Jury d’admission at GOBELINS, l'Ecole de l'Image
    Paris, FR
    April 2024 - April 2024

    - admission des premières années de la promotion 2027 du Bachelor Graphiste de JV : lecture des CVs et portofolios, discussion avec les candidats avec l'accompagnement de la chargée de formation.

  • Illustrateur BD at Concours Webtoon x GOBELINS, l’Ecole de l’Image
    Paris, FR
    November 2022 - January 2023

    - écriture et production d’un webcomic original en français (36 pages)

    La Musique de Nos Cœurs, version originale disponible sur mon profil Webtoon FR

    (La BD est actuellement en train d'être retravaillée afin d'être repostée en anglais, et d'être imprimée de façon indépendante en VF et VA! :) )

  • Game & Level Designer at Programme Womxn Develop At Ubisoft (2019)
    Paris, FR
    December 2020 - May 2021

    [Jeu s'étant placé jusqu'à la finale du programme, mais n'ayant malheureusement pas gagné]

    - création d'une méchanique de gameplay unique en réponse à un thème spécifique

    - conception d’un jeu basé sur la méchanique de gameplay

    - prototypage complet du jeu

    Suivi par un professionnel travaillant à Ubisoft dans le cadre du programme.

    I Want To Break Free, prototype disponible sur mon profil Itch.io

  • Game Designer, Scénariste, Graphiste, Programmeur at (sous la tutelle de Alexis DECLERCQ)
    Bordeaux & Lyon (distanciel), FR
    April 2020 - June 2020

    [Stage de 2e année à l'IUT]

    Missions déterminées par mon tuteur :

    - concept artist : Réalisation de croquis, de crayonnés et de tout éléments nécessaire à la conception visuelle préalable.

    - illustrateur : Réalisation d'images en qualité finale, réalisation d'écran titre et tout autre éléments visuel destiné à être intégré et/ou produit pour le marketing.

    - chargé de l'UI/UX (User interface, User Experience) : Création d'éléments visuels (icones, boutons) et création d'une interface ergonomique.

    - réalisateur / directeur créa / directeur artistique : Mise en scène des éléments scénaristique, supervision et organisation de tous les éléments quel qu'en soit l'origine métier pour fournir une vision cohérente d'ensemble du produit, mais aussi une cohérence artistique globale.

    - scénariste : Mise en place du script du jeu, création du caractère et du passif des personnages.

    - développeur : création du code du jeu, mis en place des fonctionnalités du jeu.

    - intégrateurmoteur: Importation des éléments dans le moteur et les agences selon le scénario, la mise en scène défini par le réalisateur.

    - QA testeur : Contrôle qualité de tous les éléments composant le jeu. S'assure que le jeu ne contient aucun bug et qu'il n'y ait pas eu d'oubli autant dans les éléments graphique, scénaristique que dans les fonctionnalités.

    - sonorisateur : Création des assets sonnore (bruitage, ambiance)

    - musicien : Création des musiques

    Suivi par un professionnel dans le cadre de mon stage de fin d'année.

    Campus Life: Monsters & Humans, trailer disponible sur ma chaine YouTube

  • Opérateur-stagiaire PAO Prépresse at Public Imprim
    Lyon, FR
    June 2019 - July 2019

    [Stage de 1e année à l'IUT]

    - infographie ; mise en page correspondant aux besoins des imprimantes, travail des profils couleurs

    - relation clients ; répondre à leurs attentes, proposition de plusieurs solutions en fonction des demandes